Qué hacemos
Unimos tecnología y patrimonio desde 2012.
Reconstruimos espacios que ya no existen, los hacemos visitables y los llevamos al dispositivo que cada proyecto necesita: unas gafas de realidad virtual, el móvil del visitante, una pantalla en sala o una proyección sobre un edificio.
Todo con un equipo propio de modelado 3D, desarrollo y producción audiovisual.
01 — Capacidades

Realidad virtual
Recreaciones históricas en las que el visitante camina, mira y, si el proyecto lo pide, interactúa con personajes.
Para salas de museo, centros de interpretación, oficinas de turismo y eventos. Desarrollamos para Meta Quest y Apple Vision Pro, y para visores en sala con supervisión.

Realidad aumentada
Contenido digital sobre el espacio real: un personaje que recibe al visitante, un panel que se convierte en vídeo, una maqueta 3D sobre un marcador, una postal que muestra el edificio completo.
Funciona en el móvil del visitante sin instalar nada (WebAR) o en una app propia.

Digitalización y reconstrucción 3D
Fotogrametría y escaneo LiDAR de piezas, monumentos y yacimientos; reconstrucción 3D a partir de fuentes históricas; contenidos 4D que muestran la evolución de un espacio a lo largo del tiempo; restauración y anastilosis digital.
Entregamos modelos aptos para conservación, investigación, visores web, realidad aumentada y realidad virtual.

Salas inmersivas y video mapping
Proyección sobre paredes, suelos y fachadas para contar la historia de un lugar en el propio lugar.
Desde una sala de interpretación hasta un espectáculo nocturno sobre un monumento.

Apps y audiovisual
Apps para iOS y Android publicadas en las tiendas, guías de museo, tours virtuales 360° y producción de vídeo en 4K, 8K, 360° y dron, con guion, locución, doblaje y efectos.
02 — Dispositivos y tecnología
Dispositivos
Visores de realidad virtual
- Meta Quest 3
- Quest 3S
- Quest 2
- Apple Vision Pro
Móviles y tabletas
- Apps nativas para iPhone, iPad y Android
- Realidad aumentada en el navegador (WebAR), sin instalar nada
Web
- Visores 3D
- Tours virtuales
- Miradores con tecnología propia
Instalaciones
- Pantallas táctiles
- Proyección y video mapping
- Salas inmersivas
- Hologramas en vitrina
Tecnología
Motores
- Unreal Engine 5
- Unity
Realidad virtual y aumentada
- Meta Spatial SDK
- Meta XR SDK
- OpenXR
- Apple visionOS (RealityKit, SwiftUI)
- ARKit
- ARCore
- WebAR
- Meta Horizon Store
Web 3D
- WebGL
- three.js (visores, tours y miradores propios)
Modelado y animación
- Blender
- 3ds Max
- LightWave 3D
Captura y digitalización
- Fotogrametría
- Escaneo LiDAR
- Gaussian splatting
Desarrollo de software
- Apps nativas iOS y Android
- Flutter
- Web y backend
- Geolocalización y mapas
- Audioguías multilingües
- Gestor de contenidos propio
- App Store y Google Play
- Accesibilidad RD 1112/2018
Audiovisual
- Producción 4K, 8K, 360° y dron
- Grabación en croma
- Postproducción y efectos con After Effects
03 — Lo que va en cada proyecto
Rigor histórico, con historiadores en plantilla
Cada reconstrucción, texto y locución la trabaja nuestro equipo de historiadores con las fuentes y con los técnicos de la institución: conservadores, arqueólogos, archiveros. El rigor llega al detalle: la indumentaria de un personaje, la cerámica de una mesa, el color de un muro. Las hipótesis quedan documentadas y se distinguen de lo que está probado.
Accesibilidad de serie
Subtítulos, audiodescripción, lectura fácil, contraste y navegación pensada para personas con movilidad reducida o que no pueden usar un visor de pie. Los tours virtuales permiten además visitar espacios que no admiten adaptación física. Cumplimos los requisitos de accesibilidad que exige la contratación pública.
Todos los idiomas que el destino necesite
Textos, locuciones y subtítulos en los idiomas del proyecto, con traducción y doblaje profesionales, gestionados desde una única fuente de contenidos para que actualizar uno no rompa los demás.
Equipamiento propio de captura
Cámaras 360°, dron, equipos de fotogrametría y escaneo LiDAR propios. Capturamos nosotros, en el espacio y en el momento que el proyecto requiere, sin depender de terceros.
Los contenidos son de la institución
Entregamos los modelos 3D, nubes de puntos, vídeos y fuentes en formatos estándar (glTF/GLB, OBJ, FBX, LAS/E57, vídeo máster) para que la institución los conserve, los reutilice en futuros proyectos y los ponga a disposición de investigadores.
Formación y mantenimiento
Formamos al personal que va a operar la instalación y damos soporte y actualización de contenidos durante la explotación, con los plazos que fije el contrato.
04 — Cómo trabajamos
Escuchamos el proyecto
Visitamos el espacio, hablamos con quien conoce el contenido (conservadores, técnicos de turismo, historiadores) y definimos qué debe sentir el visitante antes de elegir ninguna tecnología.
Documentamos y capturamos
Nuestros historiadores trabajan las fuentes con los técnicos de la institución, y capturamos el espacio con equipo propio: fotogrametría, LiDAR, cámaras 360° y dron. Lo que se reconstruye se reconstruye con rigor, hasta el detalle de la ropa o la cerámica, y las hipótesis quedan documentadas.
Modelamos y desarrollamos
Reconstrucción 3D, producción audiovisual y desarrollo para el dispositivo que corresponde: visores de realidad virtual, móviles y tabletas, web, pantallas e instalaciones en sala.
Instalamos y mantenemos
Puesta en marcha en el espacio, formación del personal, soporte durante la explotación y actualización de contenidos cuando el discurso cambia.
Un único interlocutor de principio a fin, y un equipo propio de modelado, desarrollo y producción audiovisual en Sevilla.
¿Tienes un espacio, una historia o una colección que contar?
Cuéntanos el proyecto y te proponemos cómo hacerlo visible. También puedes probar una demo con visores en nuestra oficina de Sevilla.