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Ce que nous faisons

Nous réunissons technologie et patrimoine depuis 2012.

Nous reconstituons des espaces qui n’existent plus, nous les rendons visitables et nous les amenons sur l’appareil dont chaque projet a besoin : un casque de réalité virtuelle, le mobile du visiteur, un écran en salle ou une projection sur un bâtiment.

Le tout avec notre propre équipe de modélisation 3D, de développement et de production audiovisuelle.

01 — Compétences

  1. Personnage d’époque devant l’ermitage de San Onofre avec des canons, scène 360° à plat

    Réalité virtuelle

    Des recréations historiques dans lesquelles le visiteur marche, regarde et, si le projet le demande, interagit avec des personnages.

    Pour des salles de musée, des centres d’interprétation, des offices de tourisme et des événements. Nous développons pour Meta Quest et Apple Vision Pro, ainsi que pour des casques en salle avec encadrement.

  2. Hologramme de Miguel de Unamuno, chapeau à la main, vu à travers un téléphone portable dans sa maison-musée

    Réalité augmentée

    Du contenu numérique sur l’espace réel : un personnage qui accueille le visiteur, un panneau qui devient une vidéo, une maquette 3D sur un marqueur, une carte postale qui montre l’édifice complet.

    Cela fonctionne sur le mobile du visiteur sans rien installer (WebAR) ou dans une application dédiée.

  3. Intérieur du dolmen de Montelirio recréé en 3D avec des corps et le mobilier funéraire

    Numérisation et reconstitution 3D

    Photogrammétrie et scan LiDAR de pièces, de monuments et de sites archéologiques ; reconstitution 3D à partir de sources historiques ; contenus 4D qui montrent l’évolution d’un espace au fil du temps ; restauration et anastylose numériques.

    Nous livrons des modèles adaptés à la conservation, à la recherche, aux visionneuses web, à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle.

  4. Façade intérieure de la cathédrale de Séville éclairée en bleu avec le logo de la cathédrale projeté

    Salles immersives et vidéo mapping

    Projection sur les murs, les sols et les façades pour raconter l’histoire d’un lieu dans le lieu même.

    D’une salle d’interprétation à un spectacle nocturne sur un monument.

  5. Écrans de l’application Visit Madrid avec les itinéraires en réalité augmentée

    Applications et audiovisuel

    Applications iOS et Android publiées sur les stores, guides de musée, visites virtuelles 360° et production vidéo en 4K, 8K, 360° et drone, avec scénario, voix off, doublage et effets.

02 — Appareils et technologie

Appareils

Casques de réalité virtuelle

  • Meta Quest 3
  • Quest 3S
  • Quest 2
  • Apple Vision Pro

Mobiles et tablettes

  • Applications natives pour iPhone, iPad et Android
  • Réalité augmentée dans le navigateur (WebAR), sans rien installer

Web

  • Visionneuses 3D
  • Visites virtuelles
  • Belvédères avec notre propre technologie

Installations

  • Écrans tactiles
  • Projection et vidéo mapping
  • Salles immersives
  • Hologrammes en vitrine

Technologie

Moteurs

  • Unreal Engine 5
  • Unity

Réalité virtuelle et augmentée

  • Meta Spatial SDK
  • Meta XR SDK
  • OpenXR
  • Apple visionOS (RealityKit, SwiftUI)
  • ARKit
  • ARCore
  • WebAR
  • Meta Horizon Store

Web 3D

  • WebGL
  • three.js (nos propres visionneuses, visites et belvédères)

Modélisation et animation

  • Blender
  • 3ds Max
  • LightWave 3D

Capture et numérisation

  • Photogrammétrie
  • Scan LiDAR
  • Gaussian splatting

Développement logiciel

  • Applications natives iOS et Android
  • Flutter
  • Web et backend
  • Géolocalisation et cartes
  • Audioguides multilingues
  • Notre propre gestionnaire de contenus
  • App Store et Google Play
  • Accessibilité RD 1112/2018

Audiovisuel

  • Production 4K, 8K, 360° et drone
  • Tournage sur fond vert
  • Postproduction et effets avec After Effects

03 — Ce que comprend chaque projet

  • Rigueur historique, avec des historiens dans l’équipe

    Chaque reconstitution, texte et voix off est travaillé par notre équipe d’historiens, avec les sources et avec les spécialistes de l’institution : conservateurs, archéologues, archivistes. La rigueur va jusqu’au détail : la tenue d’un personnage, la céramique d’une table, la couleur d’un mur. Les hypothèses sont documentées et distinguées de ce qui est prouvé.

  • Accessibilité de série

    Sous-titres, audiodescription, facile à lire et à comprendre (FALC), contraste et navigation pensée pour les personnes à mobilité réduite ou qui ne peuvent pas utiliser un casque debout. Les visites virtuelles permettent aussi de découvrir des espaces qui ne peuvent pas être aménagés physiquement. Nous respectons les exigences d’accessibilité des marchés publics.

  • Toutes les langues dont la destination a besoin

    Textes, voix off et sous-titres dans les langues du projet, avec traduction et doublage professionnels, gérés depuis une source unique de contenus pour que la mise à jour de l’une ne casse pas les autres.

  • Notre propre matériel de capture

    Caméras 360°, drone, matériel de photogrammétrie et de scan LiDAR en propre. Nous réalisons nous-mêmes la capture, sur place et au moment où le projet l’exige, sans dépendre de tiers.

  • Les contenus appartiennent à l’institution

    Nous livrons les modèles 3D, nuages de points, vidéos et sources dans des formats standard (glTF/GLB, OBJ, FBX, LAS/E57, vidéo master) pour que l’institution les conserve, les réutilise dans de futurs projets et les mette à la disposition des chercheurs.

  • Formation et maintenance

    Nous formons le personnel qui exploitera l’installation et assurons le support et la mise à jour des contenus pendant l’exploitation, dans les délais fixés par le contrat.

04 — Comment nous travaillons

  1. Nous écoutons le projet

    Nous visitons l’espace, parlons avec ceux qui connaissent le contenu (conservateurs, techniciens du tourisme, historiens) et définissons ce que le visiteur doit ressentir avant de choisir une technologie.

  2. Nous documentons et capturons

    Nos historiens travaillent les sources avec les spécialistes de l’institution, et nous capturons l’espace avec notre propre matériel : photogrammétrie, LiDAR, caméras 360° et drone. Ce qui est reconstitué l’est avec rigueur, jusqu’au détail des vêtements ou de la céramique, et les hypothèses sont documentées.

  3. Nous modélisons et développons

    Reconstitution 3D, production audiovisuelle et développement pour l’appareil adapté : casques de réalité virtuelle, mobiles et tablettes, web, écrans et installations en salle.

  4. Nous installons et assurons la maintenance

    Mise en service sur place, formation du personnel, support pendant l’exploitation et mise à jour des contenus quand le discours change.

Un interlocuteur unique du début à la fin, et notre propre équipe de modélisation, de développement et de production audiovisuelle à Séville.

05 — Intelligence artificielle

Intelligence artificielle, jugement humain

Nous utilisons l’intelligence artificielle dans le développement logiciel et dans diverses tâches de production 3D. Nous la combinons avec la modélisation manuelle, le rendu et les outils avec lesquels nous donnons forme à chaque projet.

L’équipe dirige le travail, prend les décisions créatives et vérifie les résultats. Nous choisissons où l’IA apporte de la valeur et quelles tâches demandent un travail manuel, selon les besoins de chaque projet.

Si nous parlions de votre projet ?

Présentez-nous le projet et nous vous proposerons une façon de le rendre visible. Vous pouvez aussi essayer une démo avec des casques dans nos bureaux de Séville.

Écrivez-nous